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[原创] [第一期]“体育游戏本原”的一个例证——“感觉尺标”现象

[第一期]“体育游戏本原”的一个例证——“感觉尺标”现象

上次打篮球我得出了一个“自觉树敌”的理论,今天我又发现一个有趣的现象,我也取个名字吧,叫“感觉标尺”现象。

    不只是今天,以前我就曾发觉,我们在打篮球半场的时候,明明事先说好如果一方说首先进了5个球,输的一方就应该下场,换上另一队。经常打篮球的人都知道,这其实是最基本的规则。但是有时候,我在场下明明记得很清楚,已经打满了5个球,而场上的人不约而同地坚持还没有打满(一般认为只进了4个球),而继续打下去。另一种情况,明明还没有打满5个球,但可能是因为前面几个球进得很艰难,耗时很长,所以还没有打满5个球时,场上的人又不约而同地下场了!(感兴趣的朋友今后可以多留意这样的情况)


    怎样解释这两种截然不同的现象呢?我个人认为是因为”感觉”在这里起到了一个“衡量标尺”的作用。


    有时候已经进了5个球,但是场上的人意犹未尽,还想玩下去,包括赢得和输的,甚至包括场下的观众(除开那些特别注意了分数变化的观众),所以一致认为这局还没有打满5个球;有时候,一局打了很长时间也没打满5个球,场上的人打得吃力,场下的人等得辛苦,当到达某个临界点时(这个临界点很难预测),场下的人一拥而上,场上的人筋疲力尽,也就没有人过多验证是否打满了5个球。


    这种“感觉标尺”现象说明了一个什么问题呢?我认为可以作为“体育游戏本原”的一个例证。游戏的目的就是休闲与娱乐,只要达到了精神娱乐,心情愉快,感觉良好就算是达到了游戏的目的,反之,游戏者就会自觉地停下来。虽然游戏也有游戏的规则,但这种规则是松散和易打破的。比如下象棋时有人悔棋,只要对方不是非常较真儿的主,一般都不会有大问题。或许有人会提出,你说的打球的例子,也可以看出是别人大度,不计较啊!其实,经常打过球的人就知道每局5个球的规则有多么重要。这是毋需多言的惯例,甚至是全国通用。就是这样一个被公认的球场规则,也能被“感觉标尺”打破,因此这个有趣的现象看来并不是那么简单,也才值得进一步研究和探讨。
本人学术博客 http://blog.tom.com/qinli1982
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